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(內含一些肥大的gif圖,用手機點到此頁的朋友請多留意)

 

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前幾天協助世新大四的同學完成期末作業,接受他們的專訪。

滿意外會找到我,後來才知道是從某個業界相關社團中找到的,題目是【業界的小人物】

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從業一段時間後,慢慢接觸到對遊戲特效有興趣的晚輩,他們都有相同的問題:做遊戲特效需要具備些什麼呢?如何著手?

本篇就以遊戲特效師該具備什麼樣的能力進行分享,這些是我自己的心得,如果有其他的想法歡迎提出討論。

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用臉書帳號回文似乎也不會通知我的FB,左邊的最新留言也不會顯示用FB帳號的留言,導致有許多留言,我都沒有當下看到,過了好久以後才發現。所以可以的話,還是請各位使用痞客邦的帳號留言

或來信:tommy20015@gmail.com

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其他教學連結

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最近專長訓結束,剛下了部隊,完成了銜接。

軍旅生活上了軌道後,終於比較有固定的時間可以看書了。

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前面我們提到了快取。

 

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最近在忙專案,不然就要被抓去當兵了。實在沒空寫教學,我盡量先把模擬篇寫好,渲染的部分,較為複雜,而且方法相當多,大家可以先去了解一下。

我會找時間慢慢寫完的。

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接續上篇

http://tommy20015.pixnet.net/blog/post/46771690

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最近在忙案子,實在沒空寫教學,我盡量先把HYBRIDO模擬篇寫好,渲染的部分,較為複雜,而且方法相當多,大家可以先去了解一下。

我會找時間慢慢寫完的。

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在前篇,內容相當複雜瑣碎,初心者可能會看得一頭霧水。

別擔心

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這次的內容比較瑣碎,沒辦法具體說明是在文件中幾頁到幾頁。

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本次教學內容,在軟體文件

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本文相關內容,RealFlow文件

C:\Program Files\Next Limit\RealFlow 2012\doc

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本篇的內容,如果想要看官方文件怎麼說,可以到軟體安裝的資料夾裡面找尋文件檔。

如:C:\Program Files\Next Limit\RealFlow 2012\doc

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上篇連結

http://tommy20015.pixnet.net/blog/post/46751302/

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[前言]

 

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