以下是最近這陣子看到和遊戲、3D、VFX、PS有關的的好文好資源

是我有在追蹤、關注一些神人的噗浪、臉書、網站

他們分享什麼我就看什麼,覺得會用到就筆記起來


整理一下。

我沒有每則都看............其實大部分都沒看吧~尤其英文文章OTZ (笑)


放在這邊有機會還可以看。

 

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 [資源庫、參考資料]


PS材質

 http://slodive.com/photoshop/photoshop-textures/

 

ps 火焰筆刷

 http://www.escapemotions.com/experiments/flame/#gallery

 

韓國遊戲特效網站

 http://blog.naver.com/leocn

 

 鋼鐵人UI

http://jayse.tv/v2/?portfolio=hud

 

 參考資料

 http://work.gmunk.com/

 

 摩擦係數表

  http://briian.com/?p=5428

 技術美術論壇

  http://tech-artists.org/index.php

  火山灰參考

  http://www.tboeckel.de/EFSF/efsf_wv/montserrat_10/Montserrat_2010_e.htm

 

 免費幫綁定

 http://www.mixamo.com/

 



 [文章]

 頂尖遊戲公司 Valve 的員工入職手冊(上):一場無懼的冒險來自於沒人告訴你要做什麼,你就知道該怎麼做

 http://www.inside.com.tw/2012/07/16/valve-handbook-for-new-employees-part1

 

【狐言亂語】進化的遊戲系統,退化的玩家技術

http://www.sfoxstudio.com/?p=6390


火影忍者遊戲特效製作

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7164

 韓國開發的流體模擬

http://www.cgrecord.net/2012/08/flux-new-fluid-simulation-software.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+cgrecord%2Ffeeds+(cg+daily+news)

 

Krakatoa算圖效果都很顆粒感?


流體模擬的提示

 http://www.fxguide.com/featured/battleship-tactical-water-and-fluid-sims/

 

max中將材質會給其他檔案使用

 http://www.plurk.com/p/gm6ct7

 

[MAX基礎]像這種用Line拉出來的,如何讓他的網格大小一致呢? ?



 

[教學]

Vray  Ice質感作法

http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=888#.UER4G3q0O5I

 

fume+krakator

 http://www.msalek.com/fxguide/ink/

 

I-RAY

 http://www.maxunderground.com/archives/17037_iray_material_plugin.html

 

V-RAYFastSSS2 by Tom Stracke (english)

 http://www.youtube.com/watch?v=y0J1eZR0m78


The Foundry Roy Yang 在 BIRTV 2012 談 Nuke

 http://www.youtube.com/watch?v=2uv21vIurnQ


用FFX做Mist

 靜態水花 

https://vimeo.com/44233923
 

Spring Rig (1/3)
 
 
max基礎教學頻道
 



[外掛]

 Element 3d 1.0.345 

http://forum.cgpersia.com/f68/element-3d-1-0-345-no-packs-inc-licgen-updated-crack-spider-58712/

 對岸的ae外掛

http://www.timelinefx.com/

 IKFK Stretch & Bend V1

免費下載
rauquenrol.over-blog.com/

PowerPreview: High Quality Nitrous Previews

  

 


 [3dMax Script]

 

   Detach Elements

  http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements

 

臉部骨架產生器

 http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/faceengine-facial-bone-creator-for-3ds-max-facial-animations

 

SCRIPT不是重點

 而是他展示了要做這種效果並不一定要很了不起的工具

光是靠改變 pivot 就可以做到很炫的變化
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-faces-v2

 

  自動排書

 

 http://mourelask.weebly.com/bookscatter.html

 

 




=======最後============

分享 "技術" 的三大迷思!

http://www.unityin.com/2012/08/blog-post.html

 

開始在考慮要不要寫教學文了

應該是RealFlow的教學。

不過對於VFX界,我還只是剛準備從新手村走出來的新手

還挺怕觀念寫錯的

 

如果決定要寫,應該會從RealFlow的0基礎教學開始寫吧。

 

 

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    修奇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()