以下是最近這陣子看到和遊戲、3D、VFX、PS有關的的好文好資源
是我有在追蹤、關注一些神人的噗浪、臉書、網站,
他們分享什麼我就看什麼,覺得會用到就筆記起來
整理一下。
我沒有每則都看............其實大部分都沒看吧~尤其英文文章OTZ (笑)
放在這邊有機會還可以看。
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PS材質
http://slodive.com/photoshop/photoshop-textures/
ps 火焰筆刷
http://www.escapemotions.com/experiments/flame/#gallery
韓國遊戲特效網站
鋼鐵人UI
http://jayse.tv/v2/?portfolio=hud
參考資料
摩擦係數表
技術美術論壇
http://tech-artists.org/index.php
火山灰參考
http://www.tboeckel.de/EFSF/efsf_wv/montserrat_10/Montserrat_2010_e.htm
免費幫綁定
[文章]
頂尖遊戲公司 Valve 的員工入職手冊(上):一場無懼的冒險來自於沒人告訴你要做什麼,你就知道該怎麼做
http://www.inside.com.tw/2012/07/16/valve-handbook-for-new-employees-part1
【狐言亂語】進化的遊戲系統,退化的玩家技術
http://www.sfoxstudio.com/?p=6390
火影忍者遊戲特效製作
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7164
韓國開發的流體模擬
流體模擬的提示
http://www.fxguide.com/featured/battleship-tactical-water-and-fluid-sims/
[MAX基礎]像這種用Line拉出來的,如何讓他的網格大小一致呢? ?
[教學]
Vray Ice質感作法
http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=888#.UER4G3q0O5I
fume+krakator
http://www.msalek.com/fxguide/ink/
I-RAY
http://www.maxunderground.com/archives/17037_iray_material_plugin.html
V-RAYFastSSS2 by Tom Stracke (english)
http://www.youtube.com/watch?v=y0J1eZR0m78
The Foundry Roy Yang 在 BIRTV 2012 談 Nuke
http://www.youtube.com/watch?v=2uv21vIurnQ
用FFX做Mist
靜態水花
[外掛]
Element 3d 1.0.345
http://forum.cgpersia.com/f68/element-3d-1-0-345-no-packs-inc-licgen-updated-crack-spider-58712/
對岸的ae外掛
IKFK Stretch & Bend V1
PowerPreview: High Quality Nitrous Previews
[3dMax Script]
Detach Elements
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
SCRIPT不是重點
而是他展示了要做這種效果並不一定要很了不起的工具
光是靠改變 pivot 就可以做到很炫的變化
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-faces-v2
自動排書
http://mourelask.weebly.com/bookscatter.html
=======最後============
http://www.unityin.com/2012/08/blog-post.html
開始在考慮要不要寫教學文了
應該是RealFlow的教學。
不過對於VFX界,我還只是剛準備從新手村走出來的新手
還挺怕觀念寫錯的
如果決定要寫,應該會從RealFlow的0基礎教學開始寫吧。
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