因為最近朋友在問Splash的問題,所以就順手做了一個比較影片

 

 

在模擬Splash時,往往是讓人感到最漫長的時刻,少則半小時,多則七至八小時,要是尺度設定過度誇張的話,甚至於可能突破二十小時。若是案例所需要的擬真的不是非常要­­求的話,可以試著將碰撞物與splash的連結拆開。

能這麼做是因為Splash繼承了水的加速度,因此能夠在產生的第一瞬間往正確的方向噴發,讓人產生這些水花是有碰撞的錯覺。但這終究是沒碰撞的,如果Splash飛出去­後,­又再次碰撞到了物件,便會漏餡。所以是否要使用,還是需要評估。

其實現實中的水花如果太過透明,往往在噴發後就不會讓人注意了,尤其不是特寫的話更是如此。所以,如果沒有要追求細節,可以從此處來節省模擬時間。



Splash沒碰撞,依然是很正確的噴發角度
不過如果你用特寫的話,還是難免會看到少量粒子從牆的另外一端穿透出來...............

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P.S.
第三段影片,紫色是兩個影片粒子位置重疊的部分

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