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(內含一些肥大的gif圖,用手機點到此頁的朋友請多留意)

 

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https://www.pinterest.com/tommy20015/

近期學習筆記的部分比較沒更新了,東西都優先放在Pinterest上,以後學習筆記的更新以那邊為主

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前幾天協助世新大四的同學完成期末作業,接受他們的專訪。

滿意外會找到我,後來才知道是從某個業界相關社團中找到的,題目是【業界的小人物】

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此為英雄紀元Online,2015十月為止,我有參到的部分,在此做一個整理。

 (內含檔案肥大的GIF動畫檔,手機網路沒吃到飽的朋友,請慎入)  

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從業一段時間後,慢慢接觸到對遊戲特效有興趣的晚輩,他們都有相同的問題:做遊戲特效需要具備些什麼呢?如何著手?

本篇就以遊戲特效師該具備什麼樣的能力進行分享,這些是我自己的心得,如果有其他的想法歡迎提出討論。

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大家好久不見,許久才發文一次,主要是因為近期已經很久沒在研究RealFlow了。 

在前一篇文章中可以知道,我現在在遊戲公司學做遊戲特效,我是從頭學起,在這領域算是個超級菜鳥,所以也不太好意思發心得文,

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  • Jan 06 Tue 2015 23:47
  • 近況

 前年退伍前,我得到了一個很棒的機會,去實踐我的夢想,也就是進入遊戲公司做遊戲特效。

雖然大學是遊戲製作的科系,但當我研究所選擇學習流體特效時,我以為不可能去遊戲界了。

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